5
9
7
1
7
8
3
6
2
3
5
1
5
6
1
4
4
4
5
6
8
5
9
7
2
7
2
8
3
5
3
1
6
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Snadné) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/ov1v4

Nejnovější seznam skóre pro #ov1v4

an
anonymous för en sekund sedan
19'39''
El
Elijah 6 minuter sedan
18'22''
ma
majority 17 minuter sedan
7'1''
be
betmgm 11 minuter sedan
11'50''
Ur
Urgent 22 minuter sedan
17'23''
gu
guest för en timme sedan
17'14''
fi
finance för en timme sedan
15'30''
te
technology för en timme sedan
18'29''
gu
guest för en timme sedan
5'40''
No
Noah 34 minuter sedan
12'15''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lr4n1;
13'11''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#okkv5;
14'58''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#lr4n1;
4'4''
re
refinancing vyřešeno číslo hádanky#3wwzk;
17'50''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lxm0x;
19'8''
ma
makeup vyřešeno číslo hádanky#37qqm;
9'48''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#lgyg0;
9'48''
Ol
Oliver vyřešeno číslo hádanky#l26e5;
16'17''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#okn8m;
4'27''
Lo
Logan vyřešeno číslo hádanky#3jm53;
17'6''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024