5
8
4
3
1
1
2
4
8
7
1
2
9
5
6
4
8
5
7
2
5
8
6
9
6
4
5
4
9
5
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Snadné) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/ov8vy

Nejnovější seznam skóre pro #ov8vy

Am
Amelia a second ago
14'16''
an
anonymous 17 minutes ago
12'7''
fa
farmstand 7 minutes ago
19'45''
gu
guest 14 minutes ago
10'50''
in
insurance 32 minutes ago
16'53''
gu
guest 30 minutes ago
7'51''
Wi
William 31 minutes ago
4'47''
da
damage 2 hours ago
13'34''
gu
guest an hour ago
16'1''
ou
outsource 2 hours ago
15'47''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#okn8m;
13'53''
sh
shopping vyřešeno číslo hádanky#3wwzk;
11'3''
ph
photography vyřešeno číslo hádanky#l26e5;
13'56''
Lo
Logan vyřešeno číslo hádanky#l26e5;
12'13''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#lgyg0;
7'1''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#lr4n1;
17'37''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lmm2l;
9'9''
La
Lawyer vyřešeno číslo hádanky#3wer0;
12'51''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lmm2l;
13'18''
Ma
Mason vyřešeno číslo hádanky#okkv5;
5'54''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024