5
8
4
3
1
1
2
4
8
7
1
2
9
5
6
4
8
5
7
2
5
8
6
9
6
4
5
4
9
5
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Snadné) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/ov8vy

Nejnovější seznam skóre pro #ov8vy

an
anonymous 한 초 전
7'51''
fa
farmstand 4 분 전
10'13''
sh
shopping 36 분 전
9'28''
an
anonymous 35 분 전
9'48''
re
repair 42 분 전
3'37''
an
anonymous 한 시간 전
5'36''
an
anonymous 한 시간 전
7'41''
wa
warranty 한 시간 전
14'50''
an
anonymous 2 시간 전
4'2''
re
realtor 한 시간 전
12'5''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Do
Donate vyřešeno číslo hádanky#lr4n1;
17'31''
fa
family vyřešeno číslo hádanky#3wer0;
4'34''
Ch
Charlotte vyřešeno číslo hádanky#3wr1e;
9'25''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#okn8m;
14'41''
Lo
Logan vyřešeno číslo hádanky#lr4n1;
16'13''
te
teriyaki vyřešeno číslo hádanky#okkv5;
8'43''
Lo
Logan vyřešeno číslo hádanky#3jm53;
12'40''
sa
sandwich vyřešeno číslo hádanky#3wr1e;
15'11''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#l22nz;
13'32''
Ga
Gas vyřešeno číslo hádanky#lrdm1;
9'44''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024