6
3
1
2
4
6
7
4
5
2
6
1
4
1
2
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Expertní) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/pn7wv

Nejnovější seznam skóre pro #pn7wv

gu
guest před sekundou
4'25''
pr
programs 15 minutami před
7'15''
he
healthcare 27 minutami před
14'52''
Do
Donate 45 minutami před
9'11''
te
technology 48 minutami před
11'16''
gu
guest před hodinou
4'34''
re
recovery 58 minutami před
11'26''
be
beauty před hodinou
7'31''
so
software před hodinou
10'14''
ou
outsource 2 hodinami před
16'27''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#o6rwx;
6'19''
do
doctors vyřešeno číslo hádanky#3wn42;
5'11''
Be
Benjamin vyřešeno číslo hádanky#3jxd5;
3'26''
br
brother vyřešeno číslo hádanky#wrz8q;
19'59''
Ha
Hail car vyřešeno číslo hádanky#l9v5r;
7'38''
Re
Rehab vyřešeno číslo hádanky#qm99g;
7'31''
Am
Amelia vyřešeno číslo hádanky#lqw29;
16'28''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#wrrwq;
5'3''
La
Lawyer vyřešeno číslo hádanky#wrrwq;
19'26''
fa
family vyřešeno číslo hádanky#wrrwq;
8'39''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024