6
3
1
2
4
6
7
4
5
2
6
1
4
1
2
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Expertní) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/pn7wv

Nejnovější seznam skóre pro #pn7wv

he
healthcare před sekundou
8'49''
do
doctors 5 minutami před
18'46''
Ja
James 36 minutami před
19'6''
Tr
Trading 17 minutami před
3'52''
gu
guest před hodinou
12'22''
an
anonymous před hodinou
6'30''
gu
guest 44 minutami před
6'22''
an
anonymous 42 minutami před
6'36''
gu
guest 30 minutami před
14'26''
fi
finance před hodinou
18'3''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

El
Elijah vyřešeno číslo hádanky#37801;
17'30''
de
degree vyřešeno číslo hádanky#l22nz;
4'29''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#3jkm4;
13'23''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#lrdm1;
8'12''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#lp1wj;
5'10''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#l22nz;
6'18''
ma
makeup vyřešeno číslo hádanky#lrdm1;
18'57''
ma
majority vyřešeno číslo hádanky#l26e5;
7'31''
cr
credit vyřešeno číslo hádanky#lm6ew;
5'52''
La
Lawsuit vyřešeno číslo hádanky#3wer0;
17'31''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024