9
5
7
2
3
5
8
4
7
5
7
5
3
8
7
4
9
5
7
2
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Těžké) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/re0p1

Nejnovější seznam skóre pro #re0p1

Pa
Paintless před sekundou
3'33''
he
healthcare 10 minutami před
9'49''
se
sell cash 29 minutami před
10'42''
Re
Rehab 49 minutami před
11'56''
an
anonymous před hodinou
4'21''
sh
shopping 44 minutami před
12'11''
an
anonymous 25 minutami před
10'39''
Lo
Loans 37 minutami před
9'29''
an
anonymous před hodinou
5'8''
El
Electricity 2 hodinami před
3'26''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

gu
guest vyřešeno číslo hádanky#reyj1;
14'55''
cr
credit vyřešeno číslo hádanky#mn6gz;
15'29''
Tr
Trading vyřešeno číslo hádanky#0x09r;
17'44''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#6n5dr;
6'42''
so
social vyřešeno číslo hádanky#v0w6y;
8'19''
So
Sophia vyřešeno číslo hádanky#5607r;
19'29''
my
myloancare vyřešeno číslo hádanky#pn0qj;
18'22''
re
refinancing vyřešeno číslo hádanky#wrmzy;
3'44''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#wrmzy;
11'33''
At
Attorney vyřešeno číslo hádanky#g4jy4;
9'22''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024