9
5
7
2
3
5
8
4
7
5
7
5
3
8
7
4
9
5
7
2
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Těžké) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/re0p1

Nejnovější seznam skóre pro #re0p1

Ja
James 刚刚
10'51''
Lo
Loans 8分钟前
6'41''
Re
Recovery 16分钟前
9'17''
pr
premium 48分钟前
14'19''
fr
freelance 38分钟前
15'47''
he
healthcare 一小时前
13'29''
an
anonymous 23分钟前
12'24''
gu
guest 2小时前
17'39''
re
refinancing 2小时前
18'55''
fa
family 一小时前
18'2''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

ph
photography vyřešeno číslo hádanky#lgx7m;
11'53''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#n22k9;
6'24''
In
Investing vyřešeno číslo hádanky#jenne;
5'40''
bu
business vyřešeno číslo hádanky#lm7q2;
8'12''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#okveq;
12'8''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lm7q2;
11'39''
pr
programs vyřešeno číslo hádanky#o61qq;
11'29''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lgzwv;
14'47''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#jenne;
8'59''
Au
Automotive vyřešeno číslo hádanky#eqv8k;
18'3''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024