6
8
9
8
6
3
5
2
2
4
8
8
4
1
7
6
3
4
2
8
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Těžké) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/re4ej

Nejnovější seznam skóre pro #re4ej

re
recovery před sekundou
9'15''
an
anonymous 9 minutami před
4'47''
an
anonymous 13 minutami před
8'57''
Cl
Claim 55 minutami před
6'30''
an
anonymous 48 minutami před
6'7''
me
medical 20 minutami před
14'27''
an
anonymous 22 minutami před
18'42''
an
anonymous 29 minutami před
11'54''
gu
guest 47 minutami před
4'6''
an
anonymous 55 minutami před
16'41''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

mo
motivation vyřešeno číslo hádanky#zvkdn;
14'59''
se
settlements vyřešeno číslo hádanky#wr9d0;
16'57''
se
settlements vyřešeno číslo hádanky#eq8j4;
8'23''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#eqd62;
11'38''
re
realtor vyřešeno číslo hádanky#eq8j4;
7'22''
se
semrush vyřešeno číslo hádanky#pnegr;
19'21''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#wr9d0;
18'8''
ma
makeup vyřešeno číslo hádanky#6ngex;
12'44''
so
software vyřešeno číslo hádanky#6ngex;
15'15''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#6ngex;
19'22''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024