2
3
9
3
5
6
5
8
7
8
5
3
6
3
2
1
2
4
4
1
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Těžké) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/re4qy

Nejnovější seznam skóre pro #re4qy

in
injury před sekundou
10'13''
gu
guest 3 minutami před
13'20''
gu
guest 26 minutami před
10'56''
ma
makeup 12 minutami před
9'21''
gu
guest před hodinou
9'53''
st
stock price 42 minutami před
19'43''
Am
Amelia před hodinou
18'36''
in
intergration před hodinou
18'48''
gu
guest před hodinou
8'54''
Pr
Prestashop před hodinou
14'7''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#dn72v;
6'9''
cr
crackstreams vyřešeno číslo hádanky#21mg9;
19'11''
in
insurance vyřešeno číslo hádanky#mn4zw;
9'21''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#dn92v;
8'7''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#mn4zw;
16'40''
re
restoration vyřešeno číslo hádanky#dn92v;
16'3''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#dn72v;
3'50''
fa
farmstand vyřešeno číslo hádanky#xzdvx;
18'6''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#mn4zw;
12'1''
Tr
Treatment vyřešeno číslo hádanky#7p149;
18'28''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024