2
3
9
3
5
6
5
8
7
8
5
3
6
3
2
1
2
4
4
1
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Těžké) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/re4qy

Nejnovější seznam skóre pro #re4qy

su
sundays dog há um segundo
12'57''
an
anonymous 18 minutos atrás
10'13''
At
Attorney 34 minutos atrás
7'52''
Av
Ava 18 minutos atrás
6'50''
an
anonymous 53 minutos atrás
18'21''
re
repair 31 minutos atrás
17'42''
fr
freelance há uma hora
3'29''
bu
business há uma hora
3'37''
pr
programs 35 minutos atrás
8'28''
fi
fishing há uma hora
17'50''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#qm2zg;
9'8''
me
medical vyřešeno číslo hádanky#g4dm4;
14'29''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#zv4vr;
6'11''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#7pqr4;
9'20''
re
relief vyřešeno číslo hádanky#jejd5;
7'15''
ou
outsource vyřešeno číslo hádanky#pnk2g;
9'59''
fi
fishing vyřešeno číslo hádanky#7pqr4;
5'20''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#xzqwx;
10'33''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#jejd5;
9'27''
fi
fishing vyřešeno číslo hádanky#qm2zg;
16'46''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024