6
4
2
5
4
9
8
9
8
3
5
1
5
6
5
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Expertní) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/rev5j

Nejnovější seznam skóre pro #rev5j

Ol
Olivia a second ago
7'3''
gu
guest 9 minutes ago
19'38''
Tr
Treatment 39 minutes ago
8'50''
an
anonymous 42 minutes ago
7'25''
gu
guest an hour ago
7'28''
gu
guest 33 minutes ago
16'57''
te
teriyaki an hour ago
3'28''
pe
petrol an hour ago
19'41''
gu
guest 2 hours ago
18'4''
an
anonymous 42 minutes ago
15'20''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

be
beauty vyřešeno číslo hádanky#219zz;
3'30''
ma
magento vyřešeno číslo hádanky#l9v5r;
6'15''
se
settlements vyřešeno číslo hádanky#l9v5r;
16'51''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#wrrwq;
18'29''
te
technology vyřešeno číslo hádanky#qm99g;
7'22''
Cl
Classes vyřešeno číslo hádanky#qm99g;
9'3''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#wrrwq;
11'52''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#l00j8;
12'13''
se
settlements vyřešeno číslo hádanky#l9v5r;
10'14''
Ab
Abigail vyřešeno číslo hádanky#lmdvz;
16'25''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024