6
4
2
5
4
9
8
9
8
3
5
1
5
6
5
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Expertní) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/rev5j

Nejnovější seznam skóre pro #rev5j

ph
photography před sekundou
6'46''
an
anonymous 16 minutami před
11'43''
fa
farmstand 33 minutami před
18'42''
Bi
Bitcoin 35 minutami před
8'29''
sp
specialist 48 minutami před
10'20''
an
anonymous před hodinou
13'3''
an
anonymous před hodinou
14'35''
an
anonymous před hodinou
12'32''
El
Electricity 2 hodinami před
14'19''
gu
guest 2 hodinami před
9'23''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#7p149;
11'58''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#je289;
9'56''
Sh
Shopify vyřešeno číslo hádanky#dn92v;
16'35''
Is
Isabella vyřešeno číslo hádanky#dn92v;
16'17''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#v0j74;
7'19''
Wo
Workers vyřešeno číslo hádanky#je289;
19'39''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#xz4xx;
14'22''
ma
majority vyřešeno číslo hádanky#4n0q5;
11'35''
se
sell cash vyřešeno číslo hádanky#dn92v;
9'54''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#je289;
7'33''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024