4
8
9
1
6
7
4
9
5
2
7
6
5
8
3
9
5
2
4
3
6
4
2
1
6
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Střední) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/v08wk

Nejnovější seznam skóre pro #v08wk

me
medical a second ago
16'36''
in
insurance 14 minutes ago
17'17''
Is
Isabella 12 minutes ago
13'23''
be
betmgm 26 minutes ago
16'3''
gu
guest 46 minutes ago
9'11''
Co
Conference an hour ago
7'28''
Lo
Logan an hour ago
14'9''
Ab
Abigail an hour ago
18'35''
gu
guest an hour ago
10'6''
Av
Ava 2 hours ago
8'25''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

So
Sophia vyřešeno číslo hádanky#3jkm4;
17'44''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#l26e5;
15'9''
Wo
Workers vyřešeno číslo hádanky#okn8m;
6'47''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lm6ew;
8'28''
At
Attorney vyřešeno číslo hádanky#3wr1e;
8'43''
Pr
Prestashop vyřešeno číslo hádanky#l5x1r;
9'32''
Ch
Charlotte vyřešeno číslo hádanky#3wwzk;
15'19''
Am
Amelia vyřešeno číslo hádanky#lp1wj;
10'46''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#3w84k;
16'4''
re
refinancing vyřešeno číslo hádanky#3wer0;
15'55''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024