4
8
9
1
6
7
4
9
5
2
7
6
5
8
3
9
5
2
4
3
6
4
2
1
6
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Střední) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/v08wk

Nejnovější seznam skóre pro #v08wk

gu
guest před sekundou
3'28''
an
anonymous 10 minutami před
15'10''
Pa
Paintless 13 minutami před
10'16''
an
anonymous 50 minutami před
3'26''
Bi
Bitcoin 18 minutami před
4'3''
gu
guest 46 minutami před
6'57''
gu
guest 47 minutami před
3'28''
an
anonymous 56 minutami před
9'54''
Ho
Hosting 55 minutami před
14'42''
an
anonymous před hodinou
7'34''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#o6rwx;
5'18''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lqw42;
8'2''
de
degree vyřešeno číslo hádanky#lqp7g;
5'24''
la
lawyer vyřešeno číslo hádanky#wrz8q;
8'28''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lqp7g;
16'28''
cr
credit vyřešeno číslo hádanky#l421p;
10'21''
br
brother vyřešeno číslo hádanky#l421p;
17'46''
Ho
Hosting vyřešeno číslo hádanky#7pp5j;
18'41''
Au
Automotive vyřešeno číslo hádanky#je844;
10'50''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#l421p;
18'16''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024