4
6
1
1
8
7
9
4
2
4
9
6
8
4
3
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Expertní) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/wr2ee

Nejnovější seznam skóre pro #wr2ee

gu
guest před sekundou
15'33''
an
anonymous 14 minutami před
13'51''
re
realtor 9 minutami před
6'45''
Do
Donate 55 minutami před
19'39''
sh
shopping 28 minutami před
6'34''
El
Electricity 46 minutami před
7'25''
an
anonymous před hodinou
15'15''
la
lawyer před hodinou
9'8''
Pa
Paintless před hodinou
11'14''
an
anonymous před hodinou
9'47''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Do
Donate vyřešeno číslo hádanky#lr4n1;
17'31''
fa
family vyřešeno číslo hádanky#3wer0;
4'34''
Ch
Charlotte vyřešeno číslo hádanky#3wr1e;
9'25''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#okn8m;
14'41''
Lo
Logan vyřešeno číslo hádanky#lr4n1;
16'13''
te
teriyaki vyřešeno číslo hádanky#okkv5;
8'43''
Lo
Logan vyřešeno číslo hádanky#3jm53;
12'40''
sa
sandwich vyřešeno číslo hádanky#3wr1e;
15'11''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#l22nz;
13'32''
Ga
Gas vyřešeno číslo hádanky#lrdm1;
9'44''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024