4
6
1
1
8
7
9
4
2
4
9
6
8
4
3
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Expertní) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/wr2ee

Nejnovější seznam skóre pro #wr2ee

an
anonymous een seconde geleden
13'42''
Em
Emma 10 minuten geleden
15'15''
Fi
Fitness 34 minuten geleden
17'37''
li
lightroom 19 minuten geleden
13'12''
Do
Donate 28 minuten geleden
9'51''
fr
freelance een uur geleden
8'30''
Ol
Oliver 48 minuten geleden
18'12''
Is
Isabella een uur geleden
13'0''
mo
motivation een uur geleden
4'48''
an
anonymous 2 uur geleden
4'8''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#o6rwx;
6'19''
do
doctors vyřešeno číslo hádanky#3wn42;
5'11''
Be
Benjamin vyřešeno číslo hádanky#3jxd5;
3'26''
br
brother vyřešeno číslo hádanky#wrz8q;
19'59''
Ha
Hail car vyřešeno číslo hádanky#l9v5r;
7'38''
Re
Rehab vyřešeno číslo hádanky#qm99g;
7'31''
Am
Amelia vyřešeno číslo hádanky#lqw29;
16'28''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#wrrwq;
5'3''
La
Lawyer vyřešeno číslo hádanky#wrrwq;
19'26''
fa
family vyřešeno číslo hádanky#wrrwq;
8'39''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024