9
7
5
1
4
3
7
8
3
9
5
6
2
6
7
1
1
4
5
3
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Těžké) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/xz0zx

Nejnovější seznam skóre pro #xz0zx

an
anonymous před sekundou
17'0''
la
lawyer 16 minutami před
12'27''
an
anonymous 33 minutami před
5'54''
sp
specialist 45 minutami před
5'52''
su
sundays dog 35 minutami před
16'5''
an
anonymous před hodinou
8'29''
in
injury před hodinou
15'18''
gu
guest 27 minutami před
6'46''
Ol
Olivia 55 minutami před
6'3''
Ol
Oliver 38 minutami před
3'28''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

ph
photography vyřešeno číslo hádanky#lgx7m;
11'53''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#n22k9;
6'24''
In
Investing vyřešeno číslo hádanky#jenne;
5'40''
bu
business vyřešeno číslo hádanky#lm7q2;
8'12''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#okveq;
12'8''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lm7q2;
11'39''
pr
programs vyřešeno číslo hádanky#o61qq;
11'29''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lgzwv;
14'47''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#jenne;
8'59''
Au
Automotive vyřešeno číslo hádanky#eqv8k;
18'3''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024