9
7
5
1
4
3
7
8
3
9
5
6
2
6
7
1
1
4
5
3
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Těžké) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/xz0zx

Nejnovější seznam skóre pro #xz0zx

Wo
Workers před sekundou
3'23''
gu
guest 13 minutami před
11'52''
gu
guest 33 minutami před
19'3''
gu
guest 22 minutami před
10'9''
We
Weight loss 34 minutami před
5'28''
mo
mortgage před hodinou
5'34''
an
anonymous před hodinou
19'14''
sp
specialist před hodinou
18'39''
he
healthcare 2 hodinami před
15'56''
bu
business 2 hodinami před
18'46''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

gu
guest vyřešeno číslo hádanky#reyj1;
14'55''
cr
credit vyřešeno číslo hádanky#mn6gz;
15'29''
Tr
Trading vyřešeno číslo hádanky#0x09r;
17'44''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#6n5dr;
6'42''
so
social vyřešeno číslo hádanky#v0w6y;
8'19''
So
Sophia vyřešeno číslo hádanky#5607r;
19'29''
my
myloancare vyřešeno číslo hádanky#pn0qj;
18'22''
re
refinancing vyřešeno číslo hádanky#wrmzy;
3'44''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#wrmzy;
11'33''
At
Attorney vyřešeno číslo hádanky#g4jy4;
9'22''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024