7
4
9
2
8
4
5
9
8
1
9
3
4
1
4
2
4
7
8
3
9
8
6
4
9
7
8
4
3
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Střední) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/xze01

Nejnovější seznam skóre pro #xze01

pe
petrol před sekundou
18'7''
wa
warranty 6 minutami před
8'20''
sh
shopping 34 minutami před
8'49''
an
anonymous 45 minutami před
19'3''
pr
programs 38 minutami před
17'46''
pe
petrol před hodinou
16'50''
gu
guest před hodinou
4'46''
gu
guest 43 minutami před
5'47''
Wo
Workers před hodinou
14'51''
ma
magento 2 hodinami před
14'9''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

be
beauty vyřešeno číslo hádanky#219zz;
3'30''
ma
magento vyřešeno číslo hádanky#l9v5r;
6'15''
se
settlements vyřešeno číslo hádanky#l9v5r;
16'51''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#wrrwq;
18'29''
te
technology vyřešeno číslo hádanky#qm99g;
7'22''
Cl
Classes vyřešeno číslo hádanky#qm99g;
9'3''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#wrrwq;
11'52''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#l00j8;
12'13''
se
settlements vyřešeno číslo hádanky#l9v5r;
10'14''
Ab
Abigail vyřešeno číslo hádanky#lmdvz;
16'25''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024