7
4
9
2
8
4
5
9
8
1
9
3
4
1
4
2
4
7
8
3
9
8
6
4
9
7
8
4
3
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Střední) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/xze01

Nejnovější seznam skóre pro #xze01

Pr
Prestashop před sekundou
7'40''
ou
outsource 8 minutami před
14'6''
sa
sandwich 23 minutami před
5'56''
pr
programs 45 minutami před
7'12''
Ja
Jacob 13 minutami před
3'40''
gu
guest před hodinou
15'21''
gu
guest před hodinou
15'18''
gu
guest 49 minutami před
14'27''
fa
farmstand 2 hodinami před
3'43''
an
anonymous 2 hodinami před
13'19''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#o6rwx;
6'19''
do
doctors vyřešeno číslo hádanky#3wn42;
5'11''
Be
Benjamin vyřešeno číslo hádanky#3jxd5;
3'26''
br
brother vyřešeno číslo hádanky#wrz8q;
19'59''
Ha
Hail car vyřešeno číslo hádanky#l9v5r;
7'38''
Re
Rehab vyřešeno číslo hádanky#qm99g;
7'31''
Am
Amelia vyřešeno číslo hádanky#lqw29;
16'28''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#wrrwq;
5'3''
La
Lawyer vyřešeno číslo hádanky#wrrwq;
19'26''
fa
family vyřešeno číslo hádanky#wrrwq;
8'39''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024