5
1
9
2
3
4
9
7
8
2
3
7
4
1
5
7
6
4
5
1
6
4
9
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Těžké) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/xzv21

Nejnovější seznam skóre pro #xzv21

gu
guest een seconde geleden
15'32''
an
anonymous 5 minuten geleden
18'50''
an
anonymous 17 minuten geleden
9'39''
sp
specialist 30 minuten geleden
13'54''
an
anonymous 14 minuten geleden
13'54''
gu
guest 57 minuten geleden
9'26''
gu
guest 35 minuten geleden
8'28''
Wo
Workers 35 minuten geleden
8'27''
re
relief een uur geleden
19'57''
gu
guest 2 uur geleden
18'39''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

gu
guest vyřešeno číslo hádanky#l4wz8;
9'8''
wa
warranty vyřešeno číslo hádanky#lm6xg;
13'26''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lm6xg;
13'55''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#lm6xg;
18'16''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#3jzyo;
18'41''
wa
warranty vyřešeno číslo hádanky#n3en3;
12'21''
ou
outsource vyřešeno číslo hádanky#3j8ne;
4'5''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#3nmz9;
6'50''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#ovv5y;
19'44''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#n3en3;
16'4''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024