5
1
9
2
3
4
9
7
8
2
3
7
4
1
5
7
6
4
5
1
6
4
9
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Těžké) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/xzv21

Nejnovější seznam skóre pro #xzv21

gu
guest för en sekund sedan
13'14''
Do
Donate 18 minuter sedan
12'49''
an
anonymous 25 minuter sedan
9'19''
Ha
Hail car 47 minuter sedan
15'42''
an
anonymous 58 minuter sedan
7'4''
re
realtor 32 minuter sedan
19'4''
Lo
Loans 40 minuter sedan
15'38''
an
anonymous för en timme sedan
3'20''
gu
guest för en timme sedan
12'7''
an
anonymous för en timme sedan
14'35''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#jepm1;
11'57''
Ho
Hosting vyřešeno číslo hádanky#7p54j;
11'38''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#qmjvg;
15'49''
de
degree vyřešeno číslo hádanky#kdr8q;
3'48''
ph
phone vyřešeno číslo hádanky#pn0gj;
14'47''
Av
Ava vyřešeno číslo hádanky#jepm1;
12'42''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#yq2y1;
7'20''
se
settlements vyřešeno číslo hádanky#mnevq;
8'13''
be
betmgm vyřešeno číslo hádanky#eq5vk;
9'4''
Em
Emma vyřešeno číslo hádanky#n2dnw;
4'58''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024