9
6
4
4
9
2
4
7
2
8
7
3
4
5
2
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Expertní) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/yqn0n

Nejnovější seznam skóre pro #yqn0n

gu
guest před sekundou
14'46''
se
sell cash 4 minutami před
4'18''
Co
Conference 13 minutami před
15'52''
gu
guest 32 minutami před
10'18''
gu
guest před hodinou
16'0''
gu
guest před hodinou
4'33''
Pa
Paintless 38 minutami před
13'58''
fa
farmstand před hodinou
10'0''
re
restoration 2 hodinami před
5'5''
be
betting před hodinou
12'31''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

gu
guest vyřešeno číslo hádanky#82ykk;
7'41''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#dnqy2;
5'54''
Ga
Gas vyřešeno číslo hádanky#pnepv;
13'13''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#8205x;
9'52''
ma
makeup vyřešeno číslo hádanky#dnqy2;
14'7''
At
Attorney vyřešeno číslo hádanky#n2r59;
12'50''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#eq7wg;
10'6''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#eq7wg;
18'55''
my
myloancare vyřešeno číslo hádanky#56rw9;
3'28''
Ga
Gas vyřešeno číslo hádanky#mnvzg;
8'26''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024