4
7
1
9
9
8
5
6
7
4
6
9
8
1
2
4
5
7
8
4
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Těžké) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/zv0xr

Nejnovější seznam skóre pro #zv0xr

an
anonymous a second ago
13'42''
Ha
Hail car 18 minutes ago
14'45''
te
teriyaki 14 minutes ago
3'49''
an
anonymous 58 minutes ago
11'52''
da
damage an hour ago
19'16''
Wi
William an hour ago
14'1''
gu
guest an hour ago
16'14''
wo
workforce an hour ago
18'25''
an
anonymous 2 hours ago
7'5''
Cl
Claim 2 hours ago
19'40''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Em
Emma vyřešeno číslo hádanky#3jg14;
12'3''
in
insurance vyřešeno číslo hádanky#oyd26;
7'28''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#3wkzy;
14'45''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#oyd26;
11'40''
fa
family vyřešeno číslo hádanky#3jed9;
4'15''
ph
phone vyřešeno číslo hádanky#oyd26;
9'15''
re
refinancing vyřešeno číslo hádanky#lrkyj;
13'32''
Wi
William vyřešeno číslo hádanky#37vej;
5'36''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lrkyj;
7'26''
Lo
Logan vyřešeno číslo hádanky#37vej;
4'55''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024