9
6
9
7
3
4
7
4
6
8
3
9
9
1
8
1
3
5
9
2
7
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Těžké) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/zvrgr

Nejnovější seznam skóre pro #zvrgr

be
betting před sekundou
7'49''
Ma
Mason 14 minutami před
3'46''
in
injury 16 minutami před
11'36''
sh
shopping 31 minutami před
8'47''
re
realtor před hodinou
8'14''
gu
guest 40 minutami před
7'14''
ma
masters 31 minutami před
4'27''
in
intergration před hodinou
18'18''
ch
chocolate 48 minutami před
14'7''
de
degree 47 minutami před
18'6''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

gu
guest vyřešeno číslo hádanky#lx9n8;
14'32''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#l41el;
17'53''
Am
Amelia vyřešeno číslo hádanky#lxg0d;
9'8''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#3jed9;
18'19''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#lz9pv;
15'44''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#ov1gy;
7'26''
re
refinancing vyřešeno číslo hádanky#lp1vv;
18'6''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#3jed9;
4'32''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lmjgw;
17'46''
mo
motivation vyřešeno číslo hádanky#37x9j;
8'36''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024