2
8
3
8
2
4
7
6
4
1
4
3
5
7
1
9
7
8
7
1
3
2
1
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-King Hyper Rossini sudoku(Střední) https://gridpuzzle.com/anti-king-hyper-rossini-sudoku/211xd

Nejnovější seznam skóre pro #211xd

re
repair секунду назад
9'29''
an
anonymous 3 минут назад
10'21''
gu
guest 21 минут назад
3'43''
Ch
Charlotte 52 минут назад
15'52''
fa
farmstand 55 минут назад
9'40''
gu
guest 26 минут назад
11'29''
fa
family час назад
12'12''
an
anonymous 2 часов назад
16'49''
Ga
Gas 53 минут назад
8'58''
sa
sandwich 2 часов назад
5'26''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-King Hyper Rossini sudoku

an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#xzg91;
10'32''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#od78p;
10'53''
Pr
Prestashop vyřešeno číslo hádanky#9wwmw;
13'32''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#mnjyz;
10'8''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#mnjyz;
15'7''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#od78p;
19'38''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#9wwmw;
16'40''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#mnjyz;
9'57''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#9wwmw;
10'28''
El
Electricity vyřešeno číslo hádanky#9wwmw;
15'19''

Jak hrát Anti-King Hyper Rossini sudoku

Anti-King Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-King Sudoku ("Touchless Sudoku") Stejné číslice nemohou být ani ortogonálně ani diagonálně sousedící.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-King Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-King Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024