4
6
2
5
2
6
4
5
9
3
1
7
8
3
2
9
9
6
5
8
6
8
1
7
2
8
2
4
3
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-King Hyper Rossini sudoku(Střední) https://gridpuzzle.com/anti-king-hyper-rossini-sudoku/3w4my

Nejnovější seznam skóre pro #3w4my

Is
Isabella před sekundou
10'30''
In
Investing 7 minutami před
10'55''
da
damage 11 minutami před
12'11''
be
betting 52 minutami před
12'10''
Ev
Evelyn 49 minutami před
10'47''
gu
guest před hodinou
10'33''
Cl
Claim před hodinou
19'38''
an
anonymous 2 hodinami před
15'48''
an
anonymous před hodinou
18'7''
El
Elijah před hodinou
16'28''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-King Hyper Rossini sudoku

in
injury vyřešeno číslo hádanky#lg2w2;
12'26''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#31vmd;
8'37''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#lqgwg;
9'24''
fi
finance vyřešeno číslo hádanky#od78p;
14'16''
so
social vyřešeno číslo hádanky#mnjyz;
4'11''
be
betting vyřešeno číslo hádanky#82wek;
17'40''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#0xxew;
10'39''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#mnjyz;
6'26''
mo
motivation vyřešeno číslo hádanky#od78p;
8'7''
se
settlements vyřešeno číslo hádanky#eqjm7;
6'15''

Jak hrát Anti-King Hyper Rossini sudoku

Anti-King Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-King Sudoku ("Touchless Sudoku") Stejné číslice nemohou být ani ortogonálně ani diagonálně sousedící.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-King Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-King Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024