5
6
2
9
5
1
3
6
4
3
9
8
1
6
4
5
3
2
8
2
4
6
2
7
8
7
8
6
5
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-King Hyper Rossini sudoku(Těžké) https://gridpuzzle.com/anti-king-hyper-rossini-sudoku/4n6gp

Nejnovější seznam skóre pro #4n6gp

Ho
Hosting před sekundou
10'17''
gu
guest 3 minutami před
3'38''
so
social 6 minutami před
15'25''
an
anonymous 52 minutami před
10'50''
Cl
Claim před hodinou
9'58''
cr
credit 56 minutami před
12'11''
ou
outsource 35 minutami před
7'22''
La
Lawyer před hodinou
16'27''
an
anonymous 2 hodinami před
17'40''
mo
motivation před hodinou
14'11''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-King Hyper Rossini sudoku

gu
guest vyřešeno číslo hádanky#0xxew;
15'11''
ph
phone vyřešeno číslo hádanky#xzg91;
4'3''
so
software vyřešeno číslo hádanky#xzg91;
11'45''
fi
finance vyřešeno číslo hádanky#od78p;
11'19''
fa
family vyřešeno číslo hádanky#37z1m;
5'18''
Wi
William vyřešeno číslo hádanky#0xxew;
9'5''
Cl
Claim vyřešeno číslo hádanky#od78p;
6'13''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#31vmd;
13'4''
ph
photography vyřešeno číslo hádanky#okvpm;
4'6''
re
realtor vyřešeno číslo hádanky#0xxew;
6'36''

Jak hrát Anti-King Hyper Rossini sudoku

Anti-King Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-King Sudoku ("Touchless Sudoku") Stejné číslice nemohou být ani ortogonálně ani diagonálně sousedící.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-King Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-King Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024