4
2
6
7
1
3
7
1
8
2
1
2
8
1
3
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-King Hyper Rossini sudoku(Expertní) https://gridpuzzle.com/anti-king-hyper-rossini-sudoku/5644d

Nejnovější seznam skóre pro #5644d

gu
guest před sekundou
17'40''
an
anonymous 8 minutami před
14'0''
in
intergration 15 minutami před
3'36''
Co
Conference 26 minutami před
14'15''
an
anonymous 56 minutami před
14'20''
fi
finance před hodinou
16'59''
Tr
Treatment před hodinou
17'42''
gu
guest před hodinou
6'2''
Ch
Charlotte před hodinou
10'8''
gu
guest před hodinou
16'15''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-King Hyper Rossini sudoku

an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#xzg91;
9'32''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lqgwg;
9'55''
bu
business vyřešeno číslo hádanky#37ymm;
14'19''
my
myloancare vyřešeno číslo hádanky#mnjyz;
18'38''
Cl
Claim vyřešeno číslo hádanky#lgd70;
5'36''
fi
fishing vyřešeno číslo hádanky#l2mwy;
5'45''
re
restoration vyřešeno číslo hádanky#jeep9;
12'38''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#xzg91;
12'58''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#xzg91;
13'3''
Ma
Mason vyřešeno číslo hádanky#l2mwy;
16'48''

Jak hrát Anti-King Hyper Rossini sudoku

Anti-King Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-King Sudoku ("Touchless Sudoku") Stejné číslice nemohou být ani ortogonálně ani diagonálně sousedící.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-King Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-King Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024