7
6
5
1
4
8
4
2
7
9
3
6
7
1
1
5
2
8
7
8
5
3
4
1
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-King Hyper Rossini sudoku(Střední) https://gridpuzzle.com/anti-king-hyper-rossini-sudoku/7prjm

Nejnovější seznam skóre pro #7prjm

Wi
William 한 초 전
4'47''
fr
freelance 12 분 전
10'7''
so
social 38 분 전
4'44''
gu
guest 54 분 전
9'30''
Ja
James 한 시간 전
11'10''
an
anonymous 한 시간 전
4'32''
ov
overtons 한 시간 전
12'37''
fa
family 한 시간 전
12'37''
gu
guest 2 시간 전
4'45''
gu
guest 한 시간 전
17'31''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-King Hyper Rossini sudoku

an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#eqjm7;
10'25''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lgd70;
10'46''
ov
overtons vyřešeno číslo hádanky#lqgwg;
7'35''
mo
motivation vyřešeno číslo hádanky#37ymm;
14'8''
Lo
Loans vyřešeno číslo hádanky#3w4rq;
8'1''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#jeep9;
16'23''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#l0ww1;
7'29''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#31vmd;
14'52''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#37z1m;
10'34''
so
social vyřešeno číslo hádanky#l2mwy;
5'53''

Jak hrát Anti-King Hyper Rossini sudoku

Anti-King Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-King Sudoku ("Touchless Sudoku") Stejné číslice nemohou být ani ortogonálně ani diagonálně sousedící.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-King Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-King Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024