3
4
1
4
9
1
2
6
3
4
6
4
8
2
7
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-King Hyper Rossini sudoku(Expertní) https://gridpuzzle.com/anti-king-hyper-rossini-sudoku/g42km

Nejnovější seznam skóre pro #g42km

Ch
Charlotte há um segundo
4'57''
st
stock price 6 minutos atrás
8'2''
ch
chocolate 30 minutos atrás
13'35''
an
anonymous 31 minutos atrás
15'18''
gu
guest 53 minutos atrás
18'24''
cr
credit 43 minutos atrás
6'55''
Ha
Hail car 58 minutos atrás
9'35''
fi
fishing 45 minutos atrás
8'12''
su
sundays dog 2 horas atrás
11'50''
ou
outsource há uma hora
11'21''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-King Hyper Rossini sudoku

El
Elijah vyřešeno číslo hádanky#82wek;
13'2''
So
Sophia vyřešeno číslo hádanky#l2mwy;
18'59''
Ol
Olivia vyřešeno číslo hádanky#mnjyz;
3'37''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#lg2w2;
19'29''
li
lightroom vyřešeno číslo hádanky#0xxew;
17'11''
ma
make money vyřešeno číslo hádanky#82wek;
13'49''
ma
makeup vyřešeno číslo hádanky#0xxew;
14'5''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#l2mwy;
7'33''
in
injury vyřešeno číslo hádanky#od78p;
10'22''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#eqjm7;
7'10''

Jak hrát Anti-King Hyper Rossini sudoku

Anti-King Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-King Sudoku ("Touchless Sudoku") Stejné číslice nemohou být ani ortogonálně ani diagonálně sousedící.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-King Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-King Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024