6
8
2
4
3
4
1
1
3
2
8
7
3
9
8
4
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-King Hyper Rossini sudoku(Expertní) https://gridpuzzle.com/anti-king-hyper-rossini-sudoku/g4xxm

Nejnovější seznam skóre pro #g4xxm

gu
guest před sekundou
11'59''
Ja
James 6 minutami před
11'51''
Ja
Jacob 24 minutami před
14'25''
In
Internet 12 minutami před
4'20''
gu
guest 37 minutami před
15'26''
Pr
Prestashop 33 minutami před
4'43''
At
Attorney před hodinou
8'56''
Cl
Claim před hodinou
6'31''
gu
guest před hodinou
8'7''
an
anonymous 2 hodinami před
12'19''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-King Hyper Rossini sudoku

an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#oyv6o;
7'22''
At
Attorney vyřešeno číslo hádanky#l2k1z;
11'29''
pe
petrol vyřešeno číslo hádanky#lrz9y;
15'27''
re
repair vyřešeno číslo hádanky#lgmrv;
13'1''
su
sundays dog vyřešeno číslo hádanky#ovy4z;
9'19''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#l2k1z;
11'6''
wa
warranty vyřešeno číslo hádanky#l2k1z;
7'42''
bu
business vyřešeno číslo hádanky#lrkn0;
6'32''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lz50v;
7'41''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#oyv6o;
5'2''

Jak hrát Anti-King Hyper Rossini sudoku

Anti-King Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-King Sudoku ("Touchless Sudoku") Stejné číslice nemohou být ani ortogonálně ani diagonálně sousedící.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-King Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-King Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024