1
9
1
3
2
9
8
2
1
1
9
6
1
9
2
9
6
7
9
8
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-King Hyper Rossini sudoku(Těžké) https://gridpuzzle.com/anti-king-hyper-rossini-sudoku/kdww2

Nejnovější seznam skóre pro #kdww2

an
anonymous il y a une seconde
17'33''
gu
guest il y a 13 minutes
15'37''
be
betmgm il y a 18 minutes
4'49''
gu
guest il y a 48 minutes
17'12''
gu
guest il y a une heure
4'8''
Ga
Gas il y a 56 minutes
19'31''
Ab
Abigail il y a 49 minutes
3'29''
so
social il y a une heure
16'32''
re
recovery il y a 29 minutes
10'34''
Ev
Evelyn il y a une heure
7'30''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-King Hyper Rossini sudoku

Re
Recovery vyřešeno číslo hádanky#xzrv7;
7'47''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#wr96k;
7'53''
li
lightroom vyřešeno číslo hádanky#xzrv7;
17'37''
Wi
William vyřešeno číslo hádanky#4n0n8;
18'13''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#xzk4x;
16'38''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#82p8x;
8'2''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#9wp9k;
4'31''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#1n7e0;
8'48''
Ja
James vyřešeno číslo hádanky#6njjj;
6'50''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#dn5yv;
4'5''

Jak hrát Anti-King Hyper Rossini sudoku

Anti-King Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-King Sudoku ("Touchless Sudoku") Stejné číslice nemohou být ani ortogonálně ani diagonálně sousedící.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-King Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-King Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024