8
1
9
4
7
5
4
3
9
4
7
2
3
9
4
8
2
2
3
1
6
2
3
1
7
3
6
8
9
1
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-King Hyper Rossini sudoku(Snadné) https://gridpuzzle.com/anti-king-hyper-rossini-sudoku/l5v0o

Nejnovější seznam skóre pro #l5v0o

gu
guest před sekundou
16'36''
li
lightroom 3 minutami před
13'56''
gu
guest 9 minutami před
9'58''
gu
guest 40 minutami před
3'56''
an
anonymous před hodinou
8'21''
pr
premium 41 minutami před
11'18''
mo
motivation 50 minutami před
11'2''
Is
Isabella 54 minutami před
7'54''
an
anonymous 2 hodinami před
16'23''
gu
guest před hodinou
10'23''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-King Hyper Rossini sudoku

fi
finance vyřešeno číslo hádanky#lm9x2;
16'21''
la
lawyer vyřešeno číslo hádanky#lme0w;
10'24''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#lmgkg;
14'58''
li
lightroom vyřešeno číslo hádanky#lme0w;
4'52''
ph
photography vyřešeno číslo hádanky#3jd74;
6'7''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lmgkg;
3'28''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#lg97v;
7'13''
fa
farmstand vyřešeno číslo hádanky#odmm2;
18'37''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#ov0rk;
17'8''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#lrdx0;
11'17''

Jak hrát Anti-King Hyper Rossini sudoku

Anti-King Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-King Sudoku ("Touchless Sudoku") Stejné číslice nemohou být ani ortogonálně ani diagonálně sousedící.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-King Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-King Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024