3
5
7
4
1
9
9
1
4
6
2
8
2
5
3
9
7
2
2
7
3
6
6
7
4
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-King Hyper Rossini sudoku(Střední) https://gridpuzzle.com/anti-king-hyper-rossini-sudoku/lm762

Nejnovější seznam skóre pro #lm762

an
anonymous před sekundou
19'54''
pr
premium 8 minutami před
19'7''
Cl
Classes 32 minutami před
14'16''
gu
guest 10 minutami před
8'32''
be
beauty 56 minutami před
8'23''
an
anonymous před hodinou
6'35''
an
anonymous 58 minutami před
7'26''
gu
guest před hodinou
3'39''
re
restoration 34 minutami před
6'14''
te
technology 2 hodinami před
19'54''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-King Hyper Rossini sudoku

in
injury vyřešeno číslo hádanky#lg2w2;
12'26''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#31vmd;
8'37''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#lqgwg;
9'24''
fi
finance vyřešeno číslo hádanky#od78p;
14'16''
so
social vyřešeno číslo hádanky#mnjyz;
4'11''
be
betting vyřešeno číslo hádanky#82wek;
17'40''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#0xxew;
10'39''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#mnjyz;
6'26''
mo
motivation vyřešeno číslo hádanky#od78p;
8'7''
se
settlements vyřešeno číslo hádanky#eqjm7;
6'15''

Jak hrát Anti-King Hyper Rossini sudoku

Anti-King Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-King Sudoku ("Touchless Sudoku") Stejné číslice nemohou být ani ortogonálně ani diagonálně sousedící.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-King Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-King Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024