8
1
2
6
5
7
9
3
3
4
5
2
8
1
3
7
5
9
2
6
6
3
8
7
5
4
1
3
8
9
4
2
6
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-King Hyper Rossini sudoku(Snadné) https://gridpuzzle.com/anti-king-hyper-rossini-sudoku/lzn2v

Nejnovější seznam skóre pro #lzn2v

pr
programs před sekundou
9'38''
Bi
Bitcoin 19 minutami před
3'36''
gu
guest 9 minutami před
6'39''
se
sell cash 14 minutami před
13'4''
an
anonymous 14 minutami před
9'50''
Ja
Jacob 27 minutami před
13'26''
gu
guest před hodinou
4'6''
su
sundays dog před hodinou
13'27''
gu
guest před hodinou
10'17''
an
anonymous 2 hodinami před
7'44''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-King Hyper Rossini sudoku

Em
Emma vyřešeno číslo hádanky#l0172;
4'28''
Re
Recovery vyřešeno číslo hádanky#okdq4;
7'45''
da
damage vyřešeno číslo hádanky#l4ry8;
10'25''
ma
make money vyřešeno číslo hádanky#ok65q;
12'7''
Is
Isabella vyřešeno číslo hádanky#3jr24;
6'54''
re
realtor vyřešeno číslo hádanky#l8984;
17'43''
re
restoration vyřešeno číslo hádanky#l8984;
16'2''
so
social vyřešeno číslo hádanky#okdq4;
7'27''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#lppyr;
12'21''
re
relief vyřešeno číslo hádanky#3wkwk;
14'11''

Jak hrát Anti-King Hyper Rossini sudoku

Anti-King Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-King Sudoku ("Touchless Sudoku") Stejné číslice nemohou být ani ortogonálně ani diagonálně sousedící.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-King Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-King Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024