7
6
5
1
4
6
9
6
1
4
4
2
8
5
1
3
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-King Hyper Rossini sudoku(Expertní) https://gridpuzzle.com/anti-king-hyper-rossini-sudoku/n2eq5

Nejnovější seznam skóre pro #n2eq5

gu
guest před sekundou
8'30''
fa
farmstand 16 minutami před
15'1''
li
lightroom 26 minutami před
18'39''
an
anonymous 17 minutami před
8'17''
Li
Liam 29 minutami před
5'7''
gu
guest 38 minutami před
3'30''
br
brother před hodinou
15'16''
bl
blackboard 2 hodinami před
18'57''
gu
guest 2 hodinami před
6'20''
an
anonymous před hodinou
19'14''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-King Hyper Rossini sudoku

fi
fishing vyřešeno číslo hádanky#lrdx0;
19'7''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#lpjk0;
5'57''
So
Sophia vyřešeno číslo hádanky#l081o;
13'14''
yo
youtube vyřešeno číslo hádanky#lx7yd;
3'22''
be
beauty vyřešeno číslo hádanky#31xp9;
16'36''
Ol
Oliver vyřešeno číslo hádanky#lzn6y;
8'29''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#ov0rk;
17'58''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#3wwzk;
6'26''
yo
youtube vyřešeno číslo hádanky#ov0rk;
7'50''
La
Lawyer vyřešeno číslo hádanky#lx7yd;
18'16''

Jak hrát Anti-King Hyper Rossini sudoku

Anti-King Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-King Sudoku ("Touchless Sudoku") Stejné číslice nemohou být ani ortogonálně ani diagonálně sousedící.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-King Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-King Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024