5
1
3
2
2
8
9
3
1
6
3
8
7
4
2
5
9
1
8
1
4
6
3
8
4
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-King Hyper Rossini sudoku(Střední) https://gridpuzzle.com/anti-king-hyper-rossini-sudoku/oken5

Nejnovější seznam skóre pro #oken5

se
settlements há um segundo
15'33''
te
technology 19 minutos atrás
13'5''
Li
Liam 20 minutos atrás
3'44''
an
anonymous 27 minutos atrás
13'54''
gu
guest 32 minutos atrás
19'16''
sa
sandwich 31 minutos atrás
3'36''
Tr
Trading há uma hora
6'6''
Tr
Treatment há uma hora
16'54''
gu
guest 2 horas atrás
11'4''
Au
Automotive 2 horas atrás
18'52''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-King Hyper Rossini sudoku

Pa
Paintless vyřešeno číslo hádanky#4n728;
5'54''
br
brother vyřešeno číslo hádanky#qm2mv;
12'39''
ma
magento vyřešeno číslo hádanky#dn8zp;
5'42''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#yq5w1;
18'59''
be
betting vyřešeno číslo hádanky#pn64v;
8'42''
La
Lawyer vyřešeno číslo hádanky#zv4em;
18'9''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#pn64v;
16'58''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#eqzj2;
9'28''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#dn8zp;
8'48''
te
technology vyřešeno číslo hádanky#7p909;
19'58''

Jak hrát Anti-King Hyper Rossini sudoku

Anti-King Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-King Sudoku ("Touchless Sudoku") Stejné číslice nemohou být ani ortogonálně ani diagonálně sousedící.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-King Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-King Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024