5
4
8
3
6
1
1
3
7
4
6
8
3
7
8
9
4
9
7
1
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-King Hyper Rossini sudoku(Těžké) https://gridpuzzle.com/anti-king-hyper-rossini-sudoku/zvp6n

Nejnovější seznam skóre pro #zvp6n

su
sundays dog a second ago
10'36''
an
anonymous 12 minutes ago
11'33''
Wi
William 25 minutes ago
15'14''
Ha
Hail car 55 minutes ago
19'26''
gu
guest an hour ago
10'39''
gu
guest an hour ago
13'6''
Au
Automotive an hour ago
13'39''
an
anonymous 24 minutes ago
15'41''
gu
guest an hour ago
16'24''
se
settlements an hour ago
12'20''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-King Hyper Rossini sudoku

re
repair vyřešeno číslo hádanky#mnjyz;
4'45''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#3edr4;
6'45''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#mnjyz;
16'38''
sa
sandwich vyřešeno číslo hádanky#82wek;
15'44''
pr
programs vyřešeno číslo hádanky#okvpm;
10'53''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#31vmd;
4'55''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#31vmd;
6'43''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#37z1m;
12'50''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#od78p;
11'28''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lgd70;
19'49''

Jak hrát Anti-King Hyper Rossini sudoku

Anti-King Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-King Sudoku ("Touchless Sudoku") Stejné číslice nemohou být ani ortogonálně ani diagonálně sousedící.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-King Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-King Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024