6
3
8
5
6
3
3
4
9
1
5
1
2
1
5
3
4
2
7
8
9
5
7
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Těžké) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/0xeq1

Nejnovější seznam skóre pro #0xeq1

an
anonymous před sekundou
14'22''
gu
guest 18 minutami před
8'41''
an
anonymous 39 minutami před
10'28''
Au
Automotive 23 minutami před
13'20''
se
settlements před hodinou
14'41''
gu
guest před hodinou
8'45''
gu
guest 47 minutami před
18'55''
gu
guest před hodinou
7'1''
an
anonymous 48 minutami před
18'2''
an
anonymous 2 hodinami před
14'10''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

ou
outsource vyřešeno číslo hádanky#l4p14;
13'25''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#okgkm;
12'49''
so
software vyřešeno číslo hádanky#37mmm;
18'6''
Ch
Charlotte vyřešeno číslo hádanky#3jxz9;
12'23''
Ur
Urgent vyřešeno číslo hádanky#lp7r0;
5'49''
Wi
William vyřešeno číslo hádanky#mnj6g;
5'31''
Cl
Claim vyřešeno číslo hádanky#3e4v4;
17'34''
Lo
Logan vyřešeno číslo hádanky#3jxz9;
6'30''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lmx1g;
10'30''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#okgkm;
14'54''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024