9
6
7
3
7
5
3
1
3
7
9
9
3
8
1
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Expertní) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/0xwk1

Nejnovější seznam skóre pro #0xwk1

Tr
Trading před sekundou
10'9''
an
anonymous 15 minutami před
14'7''
pe
petrol 38 minutami před
3'36''
gu
guest 20 minutami před
19'34''
la
lawyer 59 minutami před
4'33''
Is
Isabella 20 minutami před
4'14''
Re
Recovery před hodinou
3'30''
my
myloancare před hodinou
5'5''
ou
outsource 2 hodinami před
15'36''
be
betmgm 34 minutami před
17'32''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

gu
guest vyřešeno číslo hádanky#wr9d0;
17'58''
br
brother vyřešeno číslo hádanky#v0pm4;
4'5''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#pnegr;
17'21''
ma
magento vyřešeno číslo hádanky#zvzjn;
12'21''
pe
petrol vyřešeno číslo hádanky#kdj85;
14'25''
Ev
Evelyn vyřešeno číslo hádanky#je7e4;
5'12''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#n277x;
8'14''
be
beauty vyřešeno číslo hádanky#6nrzj;
7'50''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#0xwk1;
15'6''
fi
fishing vyřešeno číslo hádanky#eqd62;
19'54''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024