4
5
8
4
1
6
5
3
9
5
1
3
9
1
5
4
7
1
8
9
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Těžké) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/1nxq0

Nejnovější seznam skóre pro #1nxq0

Fi
Fitness před sekundou
5'16''
gu
guest 4 minutami před
7'56''
gu
guest 27 minutami před
10'51''
li
lightroom 42 minutami před
4'40''
Ol
Oliver 16 minutami před
12'53''
gu
guest před hodinou
11'46''
he
healthcare 50 minutami před
18'48''
At
Attorney 2 hodinami před
19'36''
ma
magento před hodinou
11'43''
be
beauty 2 hodinami před
8'57''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

No
Noah vyřešeno číslo hádanky#repgg;
11'38''
wa
warranty vyřešeno číslo hádanky#xzqwx;
8'12''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#7p4vm;
15'3''
ph
phone vyřešeno číslo hádanky#n289w;
13'42''
Av
Ava vyřešeno číslo hádanky#dng1j;
6'39''
Re
Rehab vyřešeno číslo hádanky#yq4vn;
11'12''
Lo
Loans vyřešeno číslo hádanky#7pqr4;
8'45''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#g4dm4;
13'16''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#6n56q;
9'31''
fa
family vyřešeno číslo hádanky#zvyee;
13'47''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024