4
5
8
4
1
6
5
3
9
5
1
3
9
1
5
4
7
1
8
9
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Těžké) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/1nxq0

Nejnovější seznam skóre pro #1nxq0

gu
guest před sekundou
12'17''
Pa
Paintless 16 minutami před
11'21''
Ol
Olivia 24 minutami před
13'6''
wo
workforce 23 minutami před
10'6''
sa
sandwich před hodinou
11'3''
Wo
Workers před hodinou
14'10''
mo
motivation před hodinou
9'45''
an
anonymous před hodinou
19'38''
Wi
William před hodinou
9'4''
ma
masters 40 minutami před
5'18''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#3jxz9;
7'57''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#2107d;
18'59''
Mi
Mia vyřešeno číslo hádanky#3jxz9;
3'35''
Ur
Urgent vyřešeno číslo hádanky#lx4e1;
18'23''
Do
Donate vyřešeno číslo hádanky#okgkm;
10'44''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#3e4v4;
10'45''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#l5qx9;
4'7''
pr
programs vyřešeno číslo hádanky#lgv40;
19'9''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#l8n62;
11'21''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#3jzee;
10'7''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024