8
9
3
1
7
7
1
3
6
1
3
4
4
3
1
5
2
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Těžké) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/21dw5

Nejnovější seznam skóre pro #21dw5

Au
Automotive před sekundou
18'28''
Mi
Mia 4 minutami před
10'50''
gu
guest 14 minutami před
5'26''
an
anonymous 20 minutami před
9'15''
gu
guest 40 minutami před
9'3''
Ch
Charlotte 40 minutami před
7'4''
Ch
Charlotte před hodinou
8'21''
se
sell cash 2 hodinami před
13'57''
an
anonymous před hodinou
13'39''
re
recovery před hodinou
18'41''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

gu
guest vyřešeno číslo hádanky#jejd5;
8'39''
Ja
James vyřešeno číslo hádanky#repgg;
19'10''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#xzqwx;
16'46''
In
Investing vyřešeno číslo hádanky#g4dm4;
7'5''
Ab
Abigail vyřešeno číslo hádanky#qm2we;
16'26''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#jejd5;
16'22''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#pnq2z;
9'0''
ou
outsource vyřešeno číslo hádanky#qmvye;
8'34''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#21p4d;
19'49''
Re
Recovery vyřešeno číslo hádanky#7pqr4;
14'52''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024