8
9
3
1
7
7
1
3
6
1
3
4
4
3
1
5
2
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Těžké) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/21dw5

Nejnovější seznam skóre pro #21dw5

an
anonymous a second ago
11'41''
Au
Automotive 5 minutes ago
12'47''
gu
guest 12 minutes ago
18'21''
be
betting 31 minutes ago
18'0''
Ha
Hail car 25 minutes ago
16'6''
pr
programs an hour ago
17'20''
re
refinancing an hour ago
9'11''
Is
Isabella an hour ago
7'58''
pr
programs 2 hours ago
13'10''
se
sell cash an hour ago
5'47''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Ol
Olivia vyřešeno číslo hádanky#1n44d;
9'53''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#4nr94;
11'32''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#dn02j;
13'30''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#qmvev;
5'28''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#7pq9m;
16'17''
te
technology vyřešeno číslo hádanky#21k18;
10'15''
El
Elijah vyřešeno číslo hádanky#82vqx;
9'57''
br
brother vyřešeno číslo hádanky#4nr94;
8'3''
bl
blackboard vyřešeno číslo hádanky#82vqx;
6'43''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#4n544;
18'43''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024