9
1
2
7
3
2
8
5
1
6
6
1
2
3
6
3
1
4
5
1
3
4
4
3
7
8
2
1
2
1
3
5
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Snadné) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/31j40

Nejnovější seznam skóre pro #31j40

an
anonymous před sekundou
17'4''
an
anonymous 7 minutami před
7'52''
gu
guest 7 minutami před
4'8''
an
anonymous 48 minutami před
7'14''
do
doctors 34 minutami před
7'38''
Ho
Hosting před hodinou
10'1''
cr
credit 20 minutami před
9'56''
fa
farmstand před hodinou
19'23''
Em
Emma 2 hodinami před
11'54''
sp
specialist před hodinou
15'58''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

gu
guest vyřešeno číslo hádanky#l22x9;
13'8''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lrkyj;
19'13''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lpn8g;
15'5''
sp
specialist vyřešeno číslo hádanky#l22x9;
4'21''
li
lightroom vyřešeno číslo hádanky#l22x9;
11'37''
be
betmgm vyřešeno číslo hádanky#oyd26;
19'4''
be
betmgm vyřešeno číslo hádanky#37x9j;
18'43''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#3jed9;
15'8''
pr
programs vyřešeno číslo hádanky#l41el;
3'37''
Ja
Jacob vyřešeno číslo hádanky#lxg0d;
13'39''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024