4
7
8
5
5
4
9
8
6
5
8
3
1
5
7
2
3
2
4
5
3
5
2
5
7
8
2
3
2
3
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Snadné) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/31nqk

Nejnovější seznam skóre pro #31nqk

sa
sandwich a second ago
10'5''
Ga
Gas 11 minutes ago
3'24''
an
anonymous 39 minutes ago
10'35''
gu
guest 34 minutes ago
15'22''
Em
Emma 29 minutes ago
11'46''
gu
guest 41 minutes ago
4'41''
Ja
James 48 minutes ago
15'24''
me
medical an hour ago
15'12''
li
lightroom 46 minutes ago
5'3''
cr
crackstreams an hour ago
10'37''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

gu
guest vyřešeno číslo hádanky#jejd5;
8'39''
Ja
James vyřešeno číslo hádanky#repgg;
19'10''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#xzqwx;
16'46''
In
Investing vyřešeno číslo hádanky#g4dm4;
7'5''
Ab
Abigail vyřešeno číslo hádanky#qm2we;
16'26''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#jejd5;
16'22''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#pnq2z;
9'0''
ou
outsource vyřešeno číslo hádanky#qmvye;
8'34''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#21p4d;
19'49''
Re
Recovery vyřešeno číslo hádanky#7pqr4;
14'52''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024