1
4
7
6
8
4
2
2
1
2
9
8
5
4
5
1
2
3
9
3
6
2
7
9
4
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Střední) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/3w02q

Nejnovější seznam skóre pro #3w02q

an
anonymous před sekundou
17'26''
an
anonymous 10 minutami před
7'57''
an
anonymous 28 minutami před
3'55''
ma
masters 27 minutami před
4'38''
We
Weight loss 22 minutami před
9'59''
fa
family 39 minutami před
18'56''
gu
guest před hodinou
12'20''
Ev
Evelyn 23 minutami před
17'50''
gu
guest před hodinou
10'36''
So
Sophia před hodinou
10'10''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Ja
Jacob vyřešeno číslo hádanky#lzk5r;
19'1''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#lp7r0;
3'34''
Lo
Logan vyřešeno číslo hádanky#lp7r0;
14'57''
ov
overtons vyřešeno číslo hádanky#lzk5r;
6'36''
Fi
Fitness vyřešeno číslo hádanky#l5qx9;
4'1''
Lo
Loans vyřešeno číslo hádanky#l4p14;
16'28''
Ja
James vyřešeno číslo hádanky#lx4e1;
15'56''
Ha
Hail car vyřešeno číslo hádanky#qmm0e;
5'13''
Sh
Shopify vyřešeno číslo hádanky#3e4v4;
7'1''
ov
overtons vyřešeno číslo hádanky#mnj6g;
14'0''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024