1
9
2
5
6
2
1
3
9
7
3
5
8
2
3
9
7
9
5
1
2
4
3
8
5
2
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Těžké) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/4nexg

Nejnovější seznam skóre pro #4nexg

mo
motivation před sekundou
4'48''
fi
fishing 16 minutami před
12'37''
an
anonymous 10 minutami před
9'54''
an
anonymous 13 minutami před
16'17''
an
anonymous před hodinou
13'12''
wa
warranty před hodinou
15'40''
Tr
Trading 47 minutami před
6'4''
he
healthcare před hodinou
12'18''
gu
guest před hodinou
5'56''
gu
guest před hodinou
11'43''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#qm2we;
14'12''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#qm2we;
17'48''
Cl
Claim vyřešeno číslo hádanky#n289w;
5'54''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#repgg;
5'27''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#6n56q;
15'45''
do
doctors vyřešeno číslo hádanky#mnm2w;
5'28''
Ab
Abigail vyřešeno číslo hádanky#pnk2g;
10'12''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#zvyee;
4'17''
te
technology vyřešeno číslo hádanky#dng1j;
18'12''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#repgg;
15'19''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024