1
9
2
5
6
2
1
3
9
7
3
5
8
2
3
9
7
9
5
1
2
4
3
8
5
2
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Těžké) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/4nexg

Nejnovější seznam skóre pro #4nexg

gu
guest 한 초 전
7'18''
gu
guest 4 분 전
5'17''
br
brother 12 분 전
4'53''
Ma
Mason 25 분 전
8'49''
In
Investing 21 분 전
14'20''
Ur
Urgent 53 분 전
4'53''
gu
guest 한 시간 전
12'6''
an
anonymous 한 시간 전
4'56''
an
anonymous 한 시간 전
15'26''
gu
guest 2 시간 전
4'36''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

in
injury vyřešeno číslo hádanky#v0pm4;
19'18''
We
Weight loss vyřešeno číslo hádanky#zvzjn;
4'23''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#kdj85;
18'35''
la
lawyer vyřešeno číslo hádanky#kdj85;
18'15''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#6ngex;
19'47''
Sh
Shopify vyřešeno číslo hádanky#g4xy2;
12'1''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#eq8j4;
9'16''
br
brother vyřešeno číslo hádanky#g4570;
18'1''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#g4570;
4'48''
Pa
Paintless vyřešeno číslo hádanky#zvkdn;
17'43''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024